Компания Sony анонсировала Quick Spectral Super Resolution (QSSR), новую технологию искусственного интеллекта для апскейлинга на базовой консоли PS5. Она была создана в рамках сотрудничества Sony и AMD над проектом Project Amethyst, и компания описывает ее как новый уровень производительности AI upscaling. Анонс сопровождался выходом патчей для первых двух игр, поддерживающих эту технологию.
Что такое QSSR и откуда она взялась
По данным ресурса notebookcheck.net, QSSR представляет собой переработанную версию технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), знакомую владельцам PS5 Pro. В Sony заявляют, что PSSR на PS5 Pro остается «золотым стандартом». Однако QSSR работает не так быстро, поскольку у базовой PS5 нет выделенного аппаратного обеспечения для машинного обучения. Как сообщает newsbytesapp.com, владельцы PS5 могут рассчитывать скорее на апскейлинг до разрешения 1440p, тогда как на PS5 Pro речь идет о 4K.
Первые игры с поддержкой QSSR
Первыми проектами стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры получили патчи в день анонса технологии от Sony, и теперь QSSR доступна в них в качестве дополнительной графической настройки на PS5. В тот же день состоялся релиз Ghost of Yōtei Complete Edition.
По информации notebookcheck.net, студия Insomniac Games отмечает, что QSSR повышает резкость и стабильность на уровне пикселей в Marvel's Wolverine, особенно в густонаселенных локациях, таких как Madripoor и Shinjuku. Разработчики Sucker Punch для Ghost of Yōtei упоминают улучшенную прорисовку мелких деталей персонажей и окружения, а также возросшую временную стабильность.
Разница с PSSR и доступность
Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер Sony по графическим исследованиям и разработкам, рассказал в интервью Digital Foundry: «На PS5 Pro разработчики почти повсеместно рендерят в 4K и масштабируют разрешение ниже него. На PS5 командам приходится проявлять большую гибкость и настраивать не только разрешение, но также промежуточные и финальные целевые значения в зависимости от графического режима». По словам Крейга, QSSR - это «по сути замена, которую можно внедрить в проекты, уже поддерживающие PSSR», затратив на доработку всего несколько дней. Sony планирует предоставить эту технологию всем разработчикам игр для PlayStation.
Тем не менее, как отмечает newsbytesapp.com, речь не идет о глобальном системном улучшении. QSSR является функцией для конкретных игр, и решение о ее внедрении принимают сами разработчики.
В издании Digital Foundry потенциал технологии оценивают так: «Потенциал здесь впечатляющий: низкое разрешение и некачественный апскейлинг подпортили впечатление от многих проектов в этом поколении, но QSSR способна многое изменить».
Также мы в Telegram